Hay novedades en el sistema de texturado de Strata Design 3D CX 6.
Los cambios son:
Veamos el cuadro de diálogo de texturas de imagen, que es el mayor cambio (click en la imagen para agrandar).
Los usuario de Strata reconoceremos los mismos valores con un par de cambios aquí y allá. Todos los valores se expresan en porcentajes ahora, y los parámetros tienen un pequeño menú desplegable hacia la izquierda que controla el interpolador.

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Las previsualizaciones están muy mejoradas con respecto a las de las versiones anteriores. Son más grandes y dan más posibilidades de control.

Tantas posibilidades de control dan, de hecho, que podemos incluir previsualizaciones personalizadas en el programa sin mucho esfuerzo. Por ejemplo, la eterna tetera.

En este versión disponemos de una serie de posibilidades para interpolar propiedades dependiendo del ángulo de incidencia de la luz. Hasta ahora sólo ha existido la posibilidad en la reflectividad para simular el efecto Fresnel.
Los interpoladores son:

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Como ejemplo de aplicación, podemos utilizar interpoladores en el parámetro Glow en conjunción con transparencias desenfocadas para simular materiales traslúcidos (mientras llega SSS)
Todos los valores de parámetros de texturas han sido convertidos a porcentajes, salvo por el índice de refracción.
Por ejemplo, lo que era un Glow de 1,0 en versiones anteriores, ahora es un Glow del 100%.
Los valores de Smoothness también funcionan en porcentajes ahora. Lo que antes era 1024, ahora es 100%.
Hay una serie de nuevos valores predeterminados, tanto en los valores de refracción como en los de Smoothness.


Esas son, a vuelo de pájaro, las novedades de texturado de Strata Design 3D CX 6.
Pronto más informaciones.
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