may
27
2009

Strata Design 3D CX 6: Novedades de texturado
Hartas novedades en las texturas del próximo Strata 3D : (Strata 3D)

Hay novedades en el sistema de texturado de Strata Design 3D CX 6.

Los cambios son:

  • Nuevo cuadro de diálogo. Nueva organización de elementos, previsualizaciones mejoradas y más control. [Ver >]
  • Interpoladores. Variación del comportamiento de las propiedades en función del ángulo de incidencia del rayo de luz. [Ver >]
  • Conversión a porcentajes. Todos los valores se expresan como porcentajes en vez de como coeficientes o de unidades arbitrarias. [Ver >]
  • Valores predeterminados. Ampliación de los valores predeterminados tanto para refracción como para Smoothness. [Ver >]

Nuevo cuadro de diálogo

Veamos el cuadro de diálogo de texturas de imagen, que es el mayor cambio (click en la imagen para agrandar).

Cuadro de texturado

Los usuario de Strata reconoceremos los mismos valores con un par de cambios aquí y allá. Todos los valores se expresan en porcentajes ahora, y los parámetros tienen un pequeño menú desplegable hacia la izquierda que controla el interpolador.

VEntanita
Click en la imagen para ampliar

Las previsualizaciones están muy mejoradas con respecto a las de las versiones anteriores. Son más grandes y dan más posibilidades de control.

Preview

Tantas posibilidades de control dan, de hecho, que podemos incluir previsualizaciones personalizadas en el programa sin mucho esfuerzo. Por ejemplo, la eterna tetera.

Preview modificado

Interpoladores

En este versión disponemos de una serie de posibilidades para interpolar propiedades dependiendo del ángulo de incidencia de la luz. Hasta ahora sólo ha existido la posibilidad en la reflectividad para simular el efecto Fresnel.

Los interpoladores son:

  • Lineal: Pasa del valor frontal al valor tangencial en forma lineal
  • Coseno: Pasa del valor frontal (90º) al valor tangencial (0º) según el coseno del ángulo
  • Fresnel: Aplica las ecuaciones de Fresnel

 

Interpoladores
Click en la imagen para ampliar

Como ejemplo de aplicación, podemos utilizar interpoladores en el parámetro Glow en conjunción con transparencias desenfocadas para simular materiales traslúcidos (mientras llega SSS)

Interpolador glow
Click para ampliar

Conversión a porcentajes

Todos los valores de parámetros de texturas han sido convertidos a porcentajes, salvo por el índice de refracción.

Por ejemplo, lo que era un Glow de 1,0 en versiones anteriores, ahora es un Glow del 100%.

Los valores de Smoothness también funcionan en porcentajes ahora. Lo que antes era 1024, ahora es 100%.

 

Valores predeterminados

Hay una serie de nuevos valores predeterminados, tanto en los valores de refracción como en los de Smoothness.

Presets RefracciónPresets-smoothness

Esas son, a vuelo de pájaro, las novedades de texturado de Strata Design 3D CX 6.

Pronto más informaciones.

Tags: Strata 3D, texturado

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